众所周知,Android中的动画发展以3.0为分界分为两个阶段。3.0 之前,android支持两种动画模式,tween animation, frame animation, 在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation.可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animation.本篇将主要整理了一下view animation 的定义和使用。
Tween Animation
补间动画,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。这种动画只能应用于View对象,就是一系列View形状的变换,(主要有4种效果:缩放,平移,透明度渐变,旋转)动画的定义既可以用代码定义也可以用XML定义,当然,建议用XML定义。
两种方式的比较:
Java code | XML | 效果 |
---|---|---|
AlphaAnimation | alpha | 渐变透明度动画效果 |
ScaleAnimation | scale | 渐变尺寸伸缩动画效果 |
TranslateAnimation | translate | 画面转换位置移动动画效果 |
RotateAnimation | rotate | 画面转移旋转动画效果 |
在xml中的定义方式
1.在res目录中新建anim文件夹
2.在anim目录中新建一个根标签为test_anim.xml(注意文件名小写)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
android:shareInterpolator=["true" | "false"] >
<alpha
android:fromAlpha="float"
android:toAlpha="float" />
<scale
android:fromXScale="float"
android:toXScale="float"
android:fromYScale="float"
android:toYScale="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<translate
android:fromXDelta="float"
android:toXDelta="float"
android:fromYDelta="float"
android:toYDelta="float" />
<rotate
android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<set>
...
</set>
</set>
例如:定义一个旋转动画 R.anim.rotate_anim
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator="false" >
<rotate
android:duration="1500"
android:fromDegrees="0"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatCount="-1"
android:repeatMode="restart"
android:startOffset="-1"
android:toDegrees="+360" />
</set>
注:布局文件必须有一个独立的根元素,可以是
android:interpolator
应用于动画的插值器。该值必须是一个指定了插值器资源的引用(不是一个插值器的类名),在平台中有缺省的插值器资源可以使用,或者你可以创建自己的插值器资源,可以看下面关于插值器的讨论。
android:shareInterpolator
Boolean 值, true:代表在所有的子元素中共享同一个插值器
java代码中定义方式
1 | //在代码中定义 动画实例对象 |
在代码中使用动画
1 | ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image); |
XML定义方法中各个参数属性
Duration[long]: 属性为动画持续时间,时间以毫秒为单位
fillAfter [boolean]:当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 加在
fillBefore[boolean]:当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用 加在
repeatCount[int]:动画的重复次数
RepeatMode[int]:定义重复的行为,1:重新开始 2:plays backward
startOffset[long]:动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画
zAdjustment[int]:定义动画的Z Order的改变,0:保持Z Order不变,1:保持在最上层,-1:保持在最下层
Frame Animation
帧动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果。在XML中的定义方式如下:
res/anim/frame_anim
1 | <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" |
注:必须以
1 | ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image); |
在实际使用时要注意:
- 要在代码中调用Imageview的setBackgroundResource方法,如果直接在XML布局文件中设置其src属性当触发动画时会FC。
- 在动画start()之前要先stop(),不然在第一次动画之后会停在最后一帧,这样动画就只会触发一次。
- 最后一点是SDK中提到的,不要在onCreate中调用start,因为AnimationDrawable还没有完全跟Window相关联,如果想要界面显示时就开始动画的话,可以在onWindowFoucsChanged()中调用start()。
Glide
Glide 被用来在ImageView 播放gif图,使用也非常简单。
下面演示在Android studio上使用Glide
- 在app/build.gradle文件添加以下代码
1 | dependencies { |
在布局文件中如:activity_main.xml中加上imageview布局
1
2
3
4
5<ImageView
android:id="@+id/ivGif"
android:contentDescription="Gif"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />加载本地的gif,确保gif资源放在res/raw下。MainActivity中的代码:
1 | public class MainActivity extends Activity { |